有特色的店名

  • 蒙古特色餐厅店名

      反对一楼,大汗的圣名是不能乱用的。   蒙古人家,蒙民大酒店,察哈尔酒家,乌珠穆沁,草原牧都等等。。。。好多好多

  • 藏族特色工艺品店名

      藏品阁

  • 办公用品店名日本特色

      可以选用平假名和片假名   根据日本语的要素来命名

  • 求一个涂料店店名,有特色点的,不要注册过的产品名称 100分

      漆彩人生~

  • 苗族的特色节日和风俗

      苗族是一个苗族富有古老文明、讲究礼仪的民族,岁时节庆独特鲜明。苗族传统节庆按功能含义分为:⒈农事活动节庆;⒉物质交流节庆;⒊男女社交、恋爱、择偶节庆;⒋祭祀性节庆;⒌纪念性、庆贺性节庆。按时序分,一岁分十二个月,每月都有一个以上的节庆日。动月(鼠或子月)1—15日(第一个子日至第二个寅日)为玩年节,其中第1个子日为天岁节,苗人不出门(远门);第1个丑日是地岁节,第1个丑日至第2个丑日(2—14日)期间,人们纷纷走亲访友、互贺新岁、男女对歌、玩龙灯、狮子等;第2个寅日(15日)为尾巴年(烧龙灯)。偏月(牛月或丑月)第一个丑日为社日,亦称龙头节,苗人祭土地神,接龙、安龙(苗语染戎)。   1月(虎月或寅月)的第一个寅日为物质交流、男女社交节(汉籍称为三月三街节)。   2月(兔月或卯月)的第一个未日为牛王节(汉籍称四月八日)、男女社交樱桃会、佛生日。   3月(龙月或辰月)的第一个辰日、第二个寅日分别为小端午节和大端午节,其中小端午节后来为纪念爱国诗人屈原(芈姓),亦称屈原节、歌师节。   4月(蛇月或巳月)的第1个巳日为降龙节(汉籍称为六月六、六月场)、吃新节(大麦熟)。   5月(马月或午月)的第1个子日是小年节(苗语称七姊妹,即北斗七星)。   6月(羊月或未月)的第2个寅日为鸭节,第2个辰日为赶秋节。   7月(猴月或申月)的第1个申日为酒节(糯稻收割酿制甜酒、米酒)。   8月(鸡月或酉月)为祭祀节(主要进行椎牛、吃猪、跳香、还傩愿、安龙等祭祖祀魂活动)。   9月(狗月或戌 月)狩猎节,择日祭梅山三神,开始狩猎。   10月(猪月或亥月)卯日、午日为吃猪泡汤节(杀年猪),灶神节(祭灶神),除夕夜(大年夜,汉籍称苗人十月过年)。   四月八   “四月八”是贵州、湘西、桂北等地的苗、布依、侗、瑶、壮、彝、土家、仡佬等少数民族的传统节日。各地节日内容不尽相同,其中,规模最为宏大、场面最为隆重、影响最为深远者,当首推贵阳市苗族的“四月八”庆祝活动。每年农历四月初八这天,贵阳市及邻县的苗族群众都要身着民族盛装,云集贵阳市中心喷水池一带。他们吹响芦笙、箫笛,唱着山歌,跳着苗家舞蹈,欢度自己的传统节日。“四月八”的由来传说甚多,主要是为凭吊“四月八”葬于今喷水池一带的古代苗族英雄,辈辈相传,而成习俗。   传说古代有一个名叫“亚努”的苗族首

  • 有个性特色的烧烤店名 10分

      无烤不欢

  • 苗族有什么特色?

      银饰   苗族最重要的是他们的银饰   存钱就是为了婚嫁的时候全部打成银饰佩戴在唬上,所以女孩子结婚的时候,全身上下有一两百斤的银饰

  • 中国故事的游戏特色

      一、以中国5000年历史为背景,并采用中英双语,寓教于乐,有一定的学习价值。1)构成严密体系的“科技树”,包括了很多对中国古代历史发展进程有过重大影响的科技发明、文化创造等,如“仓颉造字”、“统一度量衡”、“造纸术”、“指南针”、“天文学”等科技;2)丰富的“物资”系统,取材于中国历史上的“酒”、“家具”、“陶瓷”等物资类别,如“汾酒”、“茅台”、“青瓷”、“彩瓷”、“八仙桌”等等,这些都是训练高级城市单位所必须的;3)体现中国文化特色的“琴棋书画”,以“文明活动”的方式,通过临时提高城市文明度,从而加快城市发展;4)“风水学”,不同空白地块隐含不同的“风水”值,其上建立城市后,“风水值”将直接影响城市的发展速度。每块地方的“风水值”,只有道士可以占卜出来。5)独具特色的“奇迹”(见下面第五条)。二、战斗采取真正的回合制,非瞬间结束。战斗每10分钟一个回合,一场大的战斗可以持续几小时乃至数十小时;战斗进行期间,所有参战玩家都可以实时观看到扣人心弦的“即时战场”。一场战斗中,攻防双方最多各自有10只部队进入战场,为玩家创造性地发挥各种战略战术提供了可能。三、丰富的武将“技能”,为战斗进程增加趣味性和随机性。武将“技能”取材于中国古代演义小说的兵法,每个武将均可以学习一种技能,在战斗中使用技能,对战斗进程产生各种不同的影响。如“冲锋”技能,武将冲入敌阵杀死一定数量的敌兵;如“绊马索”,使得敌方骑兵部队攻防数值大幅度下降;如“反间计”,使敌方部队攻击敌方部队;如“空城计”,使得进攻方战场中的所有部队撤退,等等。武将技能的使用都有一定的“成功率”,即不是每次使用都能成功,为战斗进程增加了趣味性和随机性。同时,武将技能与兵种的搭配,也极大地丰富了部队培养的方式。四、基于“烽火台警报”的“自动支援系统”,为不在线玩家提供保护。玩家自身的各城市之间,以及盟友的城市之间,可以依靠烽火台建立“自动支援体系”,即城市A受到攻击时,城市B的部队可以自动支援到A城市进行防守,哪怕A、B城的玩家都不在线。构建和破解“自动支援系统”,亦成为考验玩家游戏智慧的地方。五、独具特色的“奇迹”。1)“奇迹”取材于中国古代著名的工程、建筑、著作等,并结合游戏元素赋予相应的作用。比如建造了奇迹“少林寺”的联盟,其所有联盟成员的侠客,将拥有更强的功夫;建造了“都江堰”的联盟,所有城市的农田产量将增加,等等。2)“奇迹”的建造,需要一个联盟内所有玩家齐心协力,才能最终成功,有利于培养玩家的团队精神。六、“武侠”元素。作为战略类游戏,适当引入了“武侠”的因素,玩家可以训练侠客,进行“侦察”和“刺杀”等辅助战争的行动。“侠客”的培养,采用“升级加点”的方式,为游戏加入了少许RPG(角色扮演)成分。“侠客”有3种技能可以加点,分别为:功夫:决定侠客打斗时的胜负;侦察:决定侠客获取对方城市情报的能力;易容:决定侠客执行任务时是否会被对方侠客发现。七、不破坏玩家平衡的收费方式,追求“公平、健康”的游戏模式。

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