年会的创新玩法抽签

  • 我在策划同学会上的活动,抽签玩法,每个签条写上不同的搞笑点子,你们有没有好点子?

      男扮女装。女扮男装。到走廊上鬼叫一声。两个人一起玩你拍一,我拍一。挠痒痒,还不能笑。裸奔(*^﹏^*)。隔着大拇指,假装亲一下。.........

  • 公司要开年会,老板让准备礼物,然后大家用抽签的方式互换礼物,还得说出送这个礼物的意义我不知道买什么

      买一只玩具羊

  • 扑克牌有什么玩法?除了斗地主,把玩法写下来

      打竹竿,,,,,,,,,例~两人玩,a和b轮流出,a出5,b出5,那么连a出的也归b,只要两个数一样,无论中间隔多少,都归第二个数字

  • 创新小火锅取啥名字好听

      六季春火锅餐饮国际连锁酒店欧吉桑火锅餐饮国际连锁酒店大城大火锅餐饮国际连锁酒店阿诺德火锅餐饮国际连锁酒店骡纳多火锅餐饮国际连锁酒店

  • 属马的2017年会不会有牢狱之灾

      扯旦,一点都不准

  • 如何充分发挥人民法院在社会矛盾化解,社会管理创新

      作基层院直接面广群众且肩负化解各种社矛盾纠纷职责何视新期现社矛盾何创新社管理我基层官应认真思考问题笔者1995龙陵县院前15刑民事、执行案件做及指导理念着手调研认基层院社矛盾化解作用越越任务越越重何创新社管理效化解社矛盾素关键、司理念力、制度健全保障即要转变观念变案办案观念服务局、构建社谐责任观念、变按部班走程序观念实际发、灵机务实观念、变满足于审限结案观念群众事慢事效率观念、变案件标衡量案件轻重观念群众利益事亲民观念、变结案目观念根本群众解决困难本观念;转变作风牢固树立服务意识、习意识制度激励作保障;健全巡审判、诉调接、执行联及执行救助、行政案件协调解决机制文随着改革放深入、经济发展加快体制转轨社转型思想发重改变各种社矛盾趋凸现央政委审度势提深入推进社矛盾化解、推进社管理创新、推进公证廉洁执新期政机关工作重点非必要尤其加强改进社管理创新、效化解社矛盾基层院说既任务更种历史责任基层院直接面广群众与群众联系、密切接触群众诉求直接近几事关民婚姻家庭纠纷、山林土纠纷、相邻权纠纷、民间借贷纠纷等益增审理执行难度加处理极易引发社稳定素笔者1995龙陵县民院前15刑民事、执行做指导理念进行调研并辖区乡镇进行走访调查认基层院效化解社矛盾必须转变观念、转变作风、健全机制、转变五种观念提升官司公信力()变案办案观念服务局、构建社谐责任观念1995至2005期间我数院官办案少衡量其业绩或评先授奖依据忽视案件处理律社效机统官片面追求案件数量与党委局相结合注重争议案件调查研究缺乏透案件现象看本质能力案办案做工作草率或愿意做调解工作往往案结事案结事导致涉涉诉信访案件、执行案件量增加党群、干群矛盾加剧展社主义治理念三至教育种味追求办案率做所改变坚持党利益民利益至认识仍位作官要明确党领导民官定位责任贯彻执行党路线、针、政策摇党十七提本、构建谐社精神我官要围绕精神做每件案件审理执行均要深入调查研究找群众诉求争执症结做调解工作群众排忧解难;涉及政府征、拆迁等行政案件既要审查行政行合性更要行政相做相关律政策解释、说服工作使矛盾及化解(二)变按部班走程序观念实际发、灵机务实观念诉讼规定立案、送达、举证期限及审理程序些基层院说于教条案件事疲于奔波诉讼耗耗财利于纠纷及化解拿龙陵县说龙陵处边疆山区交通通信滞由于官缺编乡镇庭群众打官司远160公往返县城诉讼案三财力物力耗费较采取巡受案、巡审理、律文书送达性、简便传唤式灵举证限扩简易程序适用解决途径实行庭前调解、送达调解、庭调解、庭调解2010龙陵县院调解起刑事自诉发重审案件收社效究其原官抛弃重审案件框框条条深入案发调查、走访别同事其家火塘边面面座谈取双事信任庭调解起历三久家族身伤害纠纷创龙陵院刑事重审案件调解先例笔者认坚持律原则基础前提官实际发、灵机能司必要(三)变满足于审限结案观念群众事慢事效率观念公证与效率院工作主旋律般言边疆少数民族聚居基层院都存经济、文化落、民间矛盾纠纷容易激化决定效率重要性仅仅局限于审限内结案群众涉诉案件能够快速审理现稳定事件发立案审查环节要符合立案条件快速办理立案手续、快速送达文书;审理环节要快调查、快取证、快通知案件视缓中国轻重及提前介入该财产保全及保全、该证据保全及保全双愿意调解应予速裁;执行环节要快速查找执行及其财产及做义务协助执行工作该采取冻结、查封、扣押措施及采取论审判阶段执行阶段都要尽量缩短办案周期坚决杜绝末赶结案良做树立中国群众所中国、想群众所想民意识(四)变案件标衡量案件轻重观念群众利益事亲民观念往院内部评价官能力总办理少案、要案标准官愿意办案或闹情绪种做认识极其错误据统计龙陵县院每受理千元案件、三费案件、婚姻家庭纠纷、相邻权纠纷、刑附民案件等占总受案65%些案件却关系群众产、切身利益及效审理影响谐社构建俗说见所院、副院、庭、局要带审理、执行案消除案件标衡量案件轻重观念坚持群众利益事亲民观念群众冷暖装群众想、盼放审判台真群众化解纠纷才优秀官(五)变结案目观念根本群众解决困难本观念党宗旨决定官职责群众实实解决纠纷、排忧解难能追求形式结案事要遗余力沉农村解决实际问题诸采取巡审判形式深入田间、农家火塘边庭拉近同群众距离切实按照调解优先、调判结合加调解力度 让诉讼事胜败皆服同起审理件、教育片社效二、转变作风筑牢官化解社矛盾思想意识()树立服务意识审判服务官必须牢固树立司理念20龙陵县民院执行案件难看树立服务意识重要性:1990前虽审执合执行积案执行案件占收案10%近90%案件都审理阶段调解及履行;1990至2000设置专门执行机构负责执行案件每近受案35%案件需要采取强制执行仍定比例积案已1999全县展执行战;2000至2008执行庭升格执行局每需要执行民商事案件占收案50%积案且标实现率逐降涉涉诉信访升央全统展清理执行积案建立健全执行机制执行难问题仍容乐观究其原三:社转型各种矛盾凸显民商事案件幅升;二谁主张谁举证诉辩式庭审式改革官需深入调查判决案件升、调解案件降;三官服务意识淡化居裁判左笔者认官服务意识淡化主要原所每位官认真待手每件案件同都努力做事换位思考百姓事自事办尊重事情、受审判、执行融入文关怀情、理服、依办案(二)制度作保障使告诉者安使告者服使党民放种境界要达种境界需要我每名官司行都要制度约束运行要适完善各项规章制度废除适宜发展《执行备案登记规定》修改完善《部门量化考核办》、《调研、信息报送任务解奖励办》、《案件质量评查办》、《案件流程管理规定》制定《巡审判管理规定》、《审判委员议事规则》《官庭审规范准则》、《官监督、查处规定》强化审判管理严格按照《民院工作员处条例》建立由案由案查处机制官能敢强力现代化管理监督体系效工作筑起预腐防腐隔离带同要建立各种激励机制些作风实、善于做调解工作办案能手予表彰提拔领导岗位营造团结干事良氛围杜绝干干坏、干与敢良风气(三)强化习习永恒主题习能使树立信念、树立追求、情操高尚使增强责任、作风硬近龙陵县院习氛围浓缺乏习主性看文著作、写文章、连平议记录都作、新台律规都知道往少数官形办事拖沓、纪律松弛、遇事推诿、服务意识淡薄、缺乏责任等等良作风自展民官民发扬传统、坚定信念、执民主题实践教育同志都主习律规、做读书笔记、做议记录、写体呈现习势要保持并强化作基层官仅要与俱进习新修订律规要习科技文化知识提升化解矛盾纠纷理论水平更重要要深入群众习民风民俗知识讲土律融入风土情解决纠纷效些领导要带写调研报告、写调研论文实行通家司考试干警要篇调研论文刊物或媒体发表才报请任命官营造习氛围扭转良风气使官队伍真形团结干事、风清气良局面三、健全机制构建化解社矛盾中国络平台()建立巡审判工作机制民事纠纷关系社基层、基础、基本民问题民连着民院要赢民能仅仅案办案、坐堂判案更应深入群众既要解纠纷事结要解结西部区基层院普遍存员足、官断层现象辖区每乡镇都设立庭带员、资金问题难实现效化解纠纷呢各基层院都采取些能司措施相比较言巡审判效较些存巡审判范围、深度、形式、考核够明确首先要七类案件条件列巡审判范围:事居住边远、交通便或弱病残行便案件;案情简单双事能及指定点庭案件;涉及农民山林土三养案件;事申请纠纷发审理或申请调查取证、现场勘验案件;利于事举证院查明案件事实、解决纠纷案件;党委政府或村级组织请求驻审理案件其要组定包片、定期、定点规律巡审坚持做案办案、案提供律咨询服务;第三采取门立案、预约立案、巡立案、审理、执行形式进行审判员、执行员权巡视案件情况收案立案手续补第四坚持律文书送达、调解、执行村邀请基层组织代表、政协委员参与审理执行起制宣传教育社效第五事同意调解或告原告诉讼请求原则性异议即启速裁、速调及效化解矛盾纠纷受定举证限限制减轻事诉累第六严格巡考核民商事、执行案件巡低于收案50%刑事自诉案件低于收案30%进行考核并制作巡审判登记表由所村基层组织签字证实(二)建立诉调接工作机制限度矛盾纠纷化解基层民群众提供全位社矛盾纠纷解决途径应充发挥司审判与民调解、行政调解各自优势进行接即院、司局协调指导民事审判庭民庭民调解指导组民调解组织依托民调解员触角层、宽领域、规范化新期调解组织工作中国络平台建立稳定态化工作联络机制笔者辖区调研发现近90%乡镇司所办公且调解经费保障、员业务素质高解决问题并效接呢要定期召联席院或庭每月与基层民调解组织联席建立经性工作联系沟通机制并通协助乡镇党委、政府选准配齐基层调解干部解决司所三公章现状建立相稳定民调解员队伍同院根据实际需要指定名官专门负责辖区内民调解工作进行业务指导定期深入民调解委员解情况沟通信息发现问题及指导解决建立民院指导民调解工作效机制二要加各级民调解员培训力度采取政例代训、举办专题培训班、组织点评调解协议、邀请调解员旁听案件审理等种形式进行培训提高民调解员业务水平使些突发性、见性纠纷始发阶段及解决些婚姻、家庭、相邻关系、产经营等余民群众产、密切相关案件基层调解委员妥善调处努力实现事村、事乡综合治理效三要努力争取政府民调解委员调解经费列入财政预算保障民调解工作序展四些经民调解委员行政调解达协议协议事同意院及制作司确认书告知其律效力避免事反悔提高调解工作效率五要设置诉前劝告调解程序院庭收事起诉民事纠纷立案官应询问纠纷否经民调解未经调解应向事主宣传民调解释明民调解特点优势告知事诉讼风险本劝告事通民调解组织解决尊重事纠纷解决途径选择权前提建议事先行调解让事更加理性选择民调解组织调解避免事诉讼造精神物质损失事坚决要求起诉应予立案受理(三)建立执行联及救助机制执行难直困扰院工作难题同引发涉涉诉社问题近十涉涉诉信访案件幅升五执行位所致2008底央发文全展清理执行积案各采取些措施执行工作纳入党委议事程定程度缓解执行难压力高院近展创建执行积案院要求执行率90%相部院采取终结本执行程序提高执结率实际执行标位率高社矛盾能根本消除根本解决执行能带稳定素引发社矛盾呢要建立党委政府牵执行联机制二要建立执行救助机制执行联建立党委领导、监督、政府支持、社各界参与、院主办格局首先各级党委政府间建立相应领导考核责任制否支持、配合执行工作纳入度社治安综合治理目标责任制考核考核结作领导干部政绩晋升依据;其司主体部门间建立协作联诸公安边防限制执行境、侦查阶段扣押犯罪嫌疑财产随案移送、起诉阶段责令告申报财产、诉讼阶段保全告或告必要财产并及随案移送执行;三同义务协助执行部门间建立联金融部门要全力配合院冻结、划拨执行存款房产管理部门要配合院查封执行土房产避免执行转移或隐匿其财产;四同社各界广泛联积极邀请代表、政协委员、各民主党派、基层组织参与监督执行采取土山林合理流转等式尽量满足权利合权益实现执行救助政府每定比例涉涉诉资金纳入财政预算或农村低保形式解决执行能导致些着落群体让受党温暖关减少社立面救助要握四原则:健全领导组织机构层层关避免救助随意性;二要采取执行措施穷尽执行手段执行确财产供执行且申请特殊困难群体;三救助数额要经申请同意尽量做执行解;四要救助象、金额社公公布避免暗箱操作(四)建立行政案件协调解决机制随着转式、调结构断深入经济产业结构调整、企业重组、污染整治、城市拆迁改造、土征用等引发矛盾纠纷发些矛盾纠纷往往需采取行政手段解决群众诉至院或政府申请执行所难免类案件涉及全局利益与局部利益、改革发展与民保障冲突必须谨慎处理要审查行政机关作行政行合理性、合性着重审查行政行律依据程序否合;二要考虑行政行本发展行性持续性缺乏统筹兼顾要建议政府予修改完善;三要政府行政行作前保障民面科性做重点权衡既要维护发展局要保护民万责任行政机关行政相做解释、疏导、说服工作真起减压阀化解器作用尽能避免采取强制执行措施消除官、民矛盾构建社谐总效化解社矛盾实现康社目标至关重要既民院神圣职责全社历史责任面新期现各种社矛盾要我切实转变观念树立起服务意识科机制相配套能够完化解社矛盾、构建谐社历史使命(作者单位:云南省龙陵县民院)

  • 麻将的玩法,各个牌的名字(+图片)

      各个地区有不同的玩法,先介绍最常见的国标麻将,以下都是基本规则,详细翻数就要看你要玩哪种麻将了   麻雀或麻将是一种於东亚与东南亚地区(尤其是华人社区)广泛流行的四人牌戏,也是常见的赌博工具之一。不同地区的游戏规则(尤其是计分方法)均有所出入,但多以斗快凑合特定牌组为取胜目标。   麻将的牌张主要分「筒」(饼)、「索」(条)、「万」三门,每门有三十六只牌,其中序数从「一」至「九」的牌各四张(故三门合共 108 只牌),另加七种番子牌,包括「东、南、西、北」四种「风牌」各四张及「中、发、白」三种「箭牌/三元牌」各四张(合共 28 张),总共 136 只。此外还有「花牌」,其功能及数目视乎地区而异。以广东麻将为例,花牌有「春、夏、秋、冬、梅、兰、菊、竹」各一,故此一副广东麻将共有 144 只。   「一条」在不同的麻将中有不同的图案,一般广东麻将顾「麻雀」之名而思义,图案为「一根树枝、一只麻雀」,日本麻将则多用孔雀,其他图案则多为花草。   麻将牌分普通和大型两种尺寸。大尺寸源出广东十三张麻将,因牌张数少大则方便;普通尺寸原本并无差异,近年为适合十六张麻将,日本麻将尺寸则更小。古代麻将有纸制、骨制、竹制或象牙制,现代麻将则多以塑胶制成。   一副麻将除了牌张,还有骰子及其他道具,例如日本麻将有「点棒」,而广东麻将则有一块用来识别庄家及显示风向的塑胶道具。   麻将一般供四人耍乐,四人各坐一方,称为「脚」。不够人数时,二人或三人亦可(此谓「缺脚」)。近年有许多麻将的电脑游戏及电子游戏出品,让人可以与电脑对战或透过网上与人对战。这类游戏以日本麻将居多,中文地区则多为网路麻将游戏。   庄家   「庄家」本是「桩家」,是明代马吊已有的用语。   [编辑] 圈   「圈」字顾名思义,就是庄家又轮了一圈的意思。此语可见於多部晚清小说,例如《负曝闲谈》 (1903-04)[8]。   [编辑] 放铳   出冲(香港)/放枪(台湾)/放炮(大陆)   「冲」於明代马吊中其实解「下注」(明代马吊玩法是斗牌,不是麻将的凑牌,故有下注之举),但演变至现代的「出冲」(今多误写为「出冲」)或近音的「放枪/铳」,则变成带「输掉注码」的含意。至於「放炮」一语,最早见於清末小说《九尾龟》(1910)[12]的「开大炮」。   [编辑] 生张、熟张   「生张」指未被打出或只打出过一只的牌张,此语同样见於清末小说《九尾龟》(1910)[12]。相对生张,台上比较多见的就称为「熟张」。   [编辑] 胡牌   胡牌(台湾)/食糊(香港)/和牌(大陆)   当麻将玩家将牌凑成了一定的组合,获得胜利,就称为「和牌」。「和」字显然可追溯至「默和牌」及「碰和牌」,但由於天九也有所谓「游和」及「碰和」的玩法,而天九牌张又可追溯至宋代的「宣和牌」,因此「和牌」这个术语,也许从清代以前已经沿用。   「和牌」在现代又称为「胡牌」或「食糊」,后二者的出处已不可考,不过可能跟「湖」字有关。从明、清开始,出现了不少以「和」字变音为名的游戏名称,例如以「虎」为名的「看虎」、「鬭虎」及后来的「客家六虎牌」,以「湖」为名的「看湖」、「游湖」(「看虎」及「游和」的别称)、「东莞游湖」(不同刚才那个「游湖」,是另一种牌戏)或「十五湖」等等。由於「湖」字的使用变得广泛,「和牌」的「和」也许因而被带「湖」音的字代替。   [编辑] 自摸   「自摸」指胡牌所用的那一只牌是赢家自己摸回来,而非其他玩家打出。此语见於晚清小说《负曝闲谈》 (1903-04)[8]。   [编辑] 听牌   听牌{定口}-(台湾及大陆)/叫糊(香港)   此术语指玩家只差一只牌即可胜出。「听牌」的出处不详,「叫糊」则显然是为了对应「食糊」而来。由於各地规则不同,胡牌的种类和方法亦有出入,但一般而言,通过改变组合,一副牌可听的牌张可以多於一只。以下举广东麻将为例,玩家手上有十三张牌:   那麼以下任何一只也可胡牌:   [编辑] 碰   「碰」出自「碰和牌」,指一副三只同样的牌张。留意在「碰和牌」中,它指的是牌组本身,而不是组成牌组这个行为,所以即使牌组的第三只牌是玩家自己摸回来而不是别人打出,一样叫做「碰」,与现代的用法稍有不同。   [编辑] 吃   吃牌(台湾及大陆)/上牌(香港)   这两个术语的出处不详。由於香港人称胡牌为「食糊」,所以「吃牌」这个词语最容易引起混淆。   [编辑] 翻   多数麻将玩法计算筹码时,都是以某个基数乘上二的某个幂次方来计算。这个幂,就称为翻。例如「三翻」就是二的三次方,即八倍。这里「翻」字很明显是用来表达自乘多少次的意思,不过今人多将它误写为无意义的「番」。「翻」这个术语,可见於晚清小说《负曝闲谈》 (1903-04)[8]。   [编辑] 底   此语早见於《官场现形记》(1903)[5]及《负曝闲谈》 (1903-04)[8]。清末民初的麻将玩家约战的时候,会以一「底」几多钱来说明预期的最大输赢总数,例如一百元一底,就是预期胜负最多在一百元上下。可是这个底数其实无大意义,原因是实际决定输赢的,是各人胜出牌局之翻数,以及总共打几多圈。即使商定一底一百元,总输赢超出此数的情况亦常见,不过这个术语仍然沿用至今。   根据《清稗类钞》(1916)[30] 的记述,民初的赌客可以玩得穷奢极侈,一底麻将高达五万金。另外,据《十叶野闻》 (1917)[31] 记载,曾任军机大臣的奕劻之子载振,曾自设一底麻将达三千金的赌局,吸引想攀附权贵之人参加。然而载振并不露面,只暗中派人记下赌客的性格,若输掉三底仍再接再励,就记为「上等」,赌坊亦会招呼周到,不过若赌客裹足不前,就会设法威迫,务求赌客输尽钱财。此举算是既可观人,也可敛财。   [编辑] 流程   洗牌:把牌全反扣过来,使牌面朝下。玩家双手搓动牌,使牌均匀而无序地运动,称为「洗牌」。   码牌:洗均匀之后,每人码36张牌,两张牌上下摞在一起为一墩,各自为18墩,并码成牌墙摆在自己门前,四人牌墙左右相接成「四方城」(部分玩家会抽起花牌,每边牌墙只有17墩,共136张牌)   掷骰与开牌:   采用两次掷骰。掷骰者必须一手持两个骰子,从牌桌中央上空10—20厘米高度掷出。   庄家首先掷骰,掷得的点数,既是开牌的基数、也是确定第二位掷骰者的点数。庄家掷点、以庄家为第一位,按逆时针方向顺序,庄为东,占数为5、9点;庄下家为南,占2、6、10点;庄对家为西,占3、7、11点;庄上家为北,占4、8、12点。根据庄家掷骰的点数,再由占点数者第二次掷骰。   第二掷骰者掷点后,两次掷骰的点数之和作为开牌点数。开牌前,庄家应及时收回骰子。   开牌:在第二次掷骰者所码的牌墙处,从右向左依次数到与开牌点数相同的那一墩,由庄家开始抓下两墩牌,按牌的顺时针方向抓取,直至每个人抓3次共12张牌,此时由庄家先抓上层一张牌,隔一墩再抓上层一张牌,其他人依次各抓一张。庄家共有14张牌,其他人各有13张牌。   理牌、审牌、补花:分类整理手中的牌,整齐排列,审视牌势。如手中有花牌,首先由庄家补花,即是从牌墙的尾端取牌,取牌数与花牌数一致。如补上花牌可继续补,再由南家、西家、北家依次补,然后庄家打出第一张牌。   行牌:行牌即是打牌进行过程。由庄家打出第一张牌开始,此过程包括抓牌、出牌、吃牌、碰牌、开杠(明杠、暗杠)、补直至胡牌或荒牌。   国标麻将计分方式   和牌后的各方得分:   胜方:   自摸和牌:(8+番数)×3   别人点炮和:8×3+番数   负方:   点炮者:-(8+番数)   非点炮者:-8   自摸和牌:-(8+番数)   [编辑] 国标麻将规则要点   一场比赛打四圈,不设连庄,因此每场一定是打16局   没有任何和牌限制:即使下家同巡跟打你刚打过的牌,一样可以和   第三圈(西圈)开始前,东家跟南家,西家跟北家对调座位,由原本的南家先做庄   暗杠时,4只牌牌面向下,不用给其他人看,唯在牌局完结后,不论有否和牌,都需打开供对手查阅

  • 家电维修店名,起个什么样的名字比较有创新

      家电维修因为是生活服务类,不建议你在店名上花功夫,就叫某某家电维修铺就是最醒目和直接的,过于复杂会误导别人搞不清楚你是做什么的。在后期的经营商,当然还是要靠过硬的技术,好的服务和人缘,慢慢积累信誉和回头客。预祝你生意红红火火!

  • 白羊座女生的游戏玩法

      操作方法:mouseleft给人物换装打扮操作说明:游戏中使用鼠标操作,点击服饰给人物换装打扮。

  • 扑克牌斗地主的玩法

      简介:该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。   游戏规则   1 、发牌   一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。   2 、叫牌   叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫 “1 分 ” , “2 分 ” , “3 分 ” , “ 不叫 ” 。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫 “3 分 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。   3 、第一个叫牌的玩家   第一轮叫牌的玩家由系统选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。   4 、出牌   将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。   5 、牌型   火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。   炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。   单牌:单个牌(如红桃 5 )。   对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。   三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。   三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99   单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王。   双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、7788991010JJ )。不包括 2 点和双王。   三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2 点和双王。   飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。   如: 444555+79 或 333444555+7799JJ   四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。   如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。   6 、牌型的大小   火箭最大,可以打任意其他的牌。   炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。   除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。   单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。   对牌、三张牌都按分值比大小。   顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。   飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。   7 、胜负判定   任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。   8 、积分   底分:叫牌的分数   倍数:初始为 1 ,每出一个炸弹或火箭翻一倍。(火箭和炸弹留在手上没出的不算)   一局结束后:   地主胜:地主得分为 2* 底分 * 倍数。 其余玩家各得: - 底分 * 倍数   地主败:地主得分为 -2* 底分 * 倍数。 其余玩家各得:底分 * 倍数   地主所有牌出完,其他两家一张都未出: 分数 * 2   其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌: 分数 * 2